Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från E6 till G5 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.

Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till G8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Spindel springare till G5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, medan spindels springare rycker fram från G8 till F6. Från B2 till C3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Spindel sätter springare på H7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Spindel springare till F8, och strax därefter vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från F8 till E6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Spindel bonde till A5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A3, och spindels springare rycker fram från E6 till G5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på G5.

Spindel sätter springare på D7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3. Ur mörkret driver Spindel kung till F7; sedan vår hjältes bonde tar F4, F3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6. Från F4 till E5 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel springare till C5. Med stadig hand för vår hjälte springare till F4. Spindel rycker fram till E4 och tar vår bonde.

Från F4 till E6 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Spindel flyttar springare från E4 till G5 och slår omkull vår hjältes löpare.

Genom att ta springare på G5 driver vår hjälte Spindel i schack.

Ur mörkret driver Spindel kung till E7, och strax därefter vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till D6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7.

Med kerkerns list för Spindel kung till D5. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindels kung rycker fram från D5 till C5. Från E4 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C5. Ur mörkret driver Spindel kung till B5; sedan vår hjältes dam tar E5, E8 lämnas bakom.

Spindel rycker fram till C6 och tar vår bonde.

vår hjälte glider med springare över brädet, från C5 till B7, och med kerkerns list för Spindel kung till B6. Med stadig hand för vår hjälte dam till D5, medan spindels bonde rycker fram från C7 till C6.

vår hjälte flyttar dam från D5 till D6, och spindel sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på C6 driver vår hjälte Spindel i schack.

Ur mörkret driver Spindel kung till A7, och strax därefter vår hjältes springare tar D6, B7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från A7 till B8.

vår hjälte sätter schack med dam på B6.

Med kerkerns list för Spindel kung till A8. Med stadig hand för vår hjälte springare till B5, och spindels bonde rycker fram från G6 till G5.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3