Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

Spindel flyttar sin bonde till F6 och tar vår löpare.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till C5. Med kerkerns list för Spindel bonde till A3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Spindels kung rycker fram från D7 till E8. vår hjälte flyttar kung från E1 till E2; sedan spindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Spindel bonde till C2, och vår hjältes kung tar D3, E3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till H7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.

Med kerkerns list för Spindel springare till F8. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3; sedan spindels bonde rycker fram från C7 till C6.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.

Spindel sätter springare på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1. Ur mörkret driver Spindel springare till F8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Spindel svarar genom att flytta springare från F8 till E6, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från G5 till F6. Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes löpare på F6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, och strax därefter spindels springare rycker fram från E6 till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till F6.

Spindel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Spindel springare till D5.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till E4.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D4. Med kerkerns list för Spindel bonde till A5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C4; sedan spindels kung rycker fram från D7 till D6. vår hjälte flyttar kung från C4 till B3, och strax därefter spindel sätter springare på C3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från B3 till C3.

Ur mörkret driver Spindel kung till C7, medan vår hjältes kung tar B3, C3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till B6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till A4.

Med kerkerns list för Spindel kung till A6. Med stadig hand för vår hjälte kung till B3, och strax därefter spindels kung rycker fram från A6 till B6.

vår hjälte flyttar kung från B3 till C4; sedan spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5.

Ur mörkret driver Spindel kung till A7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C5 till C6.

Spindel svarar genom att flytta kung från A7 till A6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till C5. Med kerkerns list för Spindel kung till A7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C4; sedan spindels kung rycker fram från A7 till B8. vår hjälte flyttar kung från C4 till B5, och strax därefter spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till A5.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3