Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.

Паук ведёт конь с H2 на F3 и сносит конь наш герой!

Мат. Паук побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.

Паук продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

С C1 на B2 слон наш герой поглощает пешка Паук.

Паук отвечает, двигая конь с F6 на G8. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и король Паук продвигается с D8 на D7.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на E4.

Паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Паук толкает пешка на A2; затем конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади.

Паук отвечает, двигая король с D7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Паук ведёт конь на H6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока конь Паук продвигается с H6 на G4. наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и паук ставит конь на H2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Паук толкает пешка на A5, и сразу после этого пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Паук ведёт конь с H2 на F3 и сносит конь наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.

Паук продвигается на E5 и забирает нашу слон.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7. Пешка Паук коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой продвигает король с D1 на D2. Шах от Паук: конь укрепляется на C4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Паук толкает ферзь на E1.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Паук отвечает, двигая король с E6 на D7. С G8 на C4 ферзь наш герой поглощает конь Паук.

Шах от Паук: ферзь укрепляется на D1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3. Паук ставит шах ферзь на A1.

наш герой продвигает король с C3 на D3. ферзь Паук достигает A3 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Паук толкает король на D6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Мат: Паук добивает наш герой на E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3