Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

король наш герой приземляется на E3 и побеждает конь Паук!

Мат! наш герой повергает Паук и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

конь Паук продвигается с F6 на H7. наш герой продвигает пешка с C3 на C4; затем паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Паук толкает король на E6, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Паук отвечает, двигая пешка с C7 на C6, пока наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H3.

Жестокий удар: конь Паук берёт пешка наш герой на G4.

наш герой продвигает король с E1 на D1. Сбив пешка на E3, Паук угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Паук толкает пешка на G5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E3.

Паук отвечает, двигая король с E6 на F5, и наш герой скользит король по доске, с E3 на E2. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и сразу после этого пешка Паук продвигается с A6 на A5. наш герой продвигает король с D3 на E3; затем паук ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на B2. Из тьмы Паук толкает конь на G8, и конь наш герой занимает F2, оставляя H3 позади.

Паук отвечает, двигая король с F5 на G6, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Паук ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4; затем конь Паук продвигается с G8 на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на E4. Из тьмы Паук толкает пешка на G4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Паук отвечает, двигая король с G8 на F8, и наш герой скользит конь по доске, с E4 на D6. С подземной хитростью Паук ведёт конь на C8.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C8.

король Паук продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает конь с C8 на A7; затем паук ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Из тьмы Паук толкает король на E8. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C6 на A5.

Паук отвечает, двигая король с E8 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Паук продвигается с C8 на B8.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого паук ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.

Из тьмы Паук толкает король на D8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Паук отвечает, двигая король с D8 на C7. наш герой ставит решающий мат с E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 10 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3