Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.
Паук отвечает, двигая конь с F6 на G4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A3.
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с H3 на G4.
пешка Паук продвигается с A3 на A2. наш герой продвигает конь с G1 на F3, и сразу после этого паук ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A2.
Из тьмы Паук толкает король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на G5.
Паук отвечает, двигая король с F7 на G7. наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с G5 на E4.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C5, и сразу после этого пешка Паук продвигается с A6 на A5.
наш герой продвигает конь с C5 на D7; затем паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Из тьмы Паук толкает король на F8. наш герой берёт пешка на G6 и оставляет Паук под шахом.
Паук отвечает, двигая король с F8 на G8. наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Паук под шахом.
С подземной хитростью Паук ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C6; затем король Паук продвигается с F7 на E8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с A5 на C4.
Из тьмы Паук толкает король на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Паук отвечает, двигая король с E7 на F7, и наш герой скользит конь по доске, с E3 на F5. С подземной хитростью Паук ведёт король на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого король Паук продвигается с G6 на H7. наш герой продвигает пешка с C4 на C5; затем паук ставит король на H8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Паук толкает король на G8, и пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.
Паук отвечает, двигая король с G8 на F7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G6. С A6 ладья наш герой вынуждает Паук защищаться.
король Паук продвигается с G6 на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.
Паук ставит король на H8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на H6.
Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.