Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
Жестокий удар: конь Паук берёт ферзь наш герой на A4.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.
Из тьмы Паук толкает конь на D6, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Паук отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на C4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F6.
король Паук продвигается с E8 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F6 на E7.
Паук ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Из тьмы Паук толкает король на F6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E8 на A4.
Жестокий удар: конь Паук берёт ферзь наш герой на A4.
наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт конь на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5; затем король Паук продвигается с F6 на E6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Паук ставит король на F5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Паук толкает пешка на A5, пока слон наш герой занимает D4, оставляя E3 позади.
Паук отвечает, двигая конь с C3 на A4, и наш герой скользит слон по доске, с D4 на C5. С подземной хитростью Паук ведёт конь на C3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D6, и сразу после этого конь Паук продвигается с C3 на D5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D6 на C7.
Жестокий удар: конь Паук берёт слон наш герой на C7.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Паук толкает конь на B5, и пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.
Жестокий удар: конь Паук берёт пешка наш герой на C7.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D2, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт конь на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3; затем конь Паук продвигается с E8 на F6.
наш герой продвигает король с C3 на D4, и сразу после этого паук ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C4.
Из тьмы Паук толкает пешка на A3, пока король наш герой занимает B3, оставляя C4 позади. Паук отвечает, двигая пешка с G6 на G5.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B3 на A3.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, и сразу после этого конь Паук продвигается с D5 на E7.
наш герой продвигает король с B3 на C4; затем паук ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.
Из тьмы Паук толкает король на F3, и король наш герой занимает E5, оставляя D4 позади. Паук отвечает, двигая конь с E7 на F5.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F5.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5.
Жестокий удар: король Паук берёт пешка наш герой на E3.
наш герой продвигает король с E5 на F5, и сразу после этого паук ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G4.
Из тьмы Паук толкает пешка на G2, пока король наш герой занимает G3, оставляя G4 позади. На G1 Паук превращает пешку и получает усиливающую слон.
наш герой скользит король по доске, с G3 на G2; затем с подземной хитростью Паук ведёт король на E2. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на G1.
король Паук продвигается с E2 на F3. наш герой продвигает король с G1 на F1; затем паук ставит король на E3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Из тьмы Паук толкает король на D3, и король наш герой занимает F2, оставляя G2 позади.
Паук отвечает, двигая король с D3 на D2, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на G3. С подземной хитростью Паук ведёт король на D1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4; затем король Паук продвигается с D1 на E2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.