Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с A1 на A4 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A4 на A6.

король Паук продвигается с D7 на C8. наш герой продвигает ладья с A6 на A4, и сразу после этого паук ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A4 на E4.

Сбив пешка на F2, Паук угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F2.

Паук отвечает, двигая король с C8 на C7, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Паук ведёт король на B6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и сразу после этого король Паук продвигается с B6 на C7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на E5.

Паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.

Из тьмы Паук толкает пешка на E5. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с E4 на E5.

Паук отвечает, двигая король с D7 на D6, пока наш герой скользит ладья по доске, с E5 на E8. С подземной хитростью Паук ведёт король на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7; затем король Паук продвигается с C6 на D6. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Паук ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Паук толкает король на D7, пока пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Паук отвечает, двигая король с D7 на C7, и наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Паук ведёт король на B6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и сразу после этого король Паук продвигается с B6 на C6. наш герой ставит шах ладья на C8.

Паук ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Паук толкает король на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

Паук отвечает, двигая король с A6 на B5. наш герой ставит шах ладья на B8.

С подземной хитростью Паук ведёт король на A5. С F5 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

король Паук продвигается с A5 на A4. наш герой ставит решающий мат с E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3