Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: конь прыгает с E2 на F4 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

конь наш герой занимает E2, оставляя G1 позади. Паук отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и наш герой скользит король по доске, с E1 на D1.

конь Паук достигает F2 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и сразу после этого король Паук продвигается с E8 на D8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C2 на C3.

Паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Из тьмы Паук толкает конь на H7, и король наш герой занимает A3, оставляя B2 позади.

Паук отвечает, двигая конь с F2 на H3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на F4. наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с E2 на F4.

пешка Паук продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает конь с F4 на E2, и сразу после этого паук ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A4 на A5.

Из тьмы Паук толкает король на D8, пока король наш герой занимает B6, оставляя A5 позади. Паук отвечает, двигая конь с H7 на F6.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B6 на C6.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, и сразу после этого конь Паук продвигается с D5 на F4.

наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с E2 на F4.

Паук ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

Из тьмы Паук толкает король на C7, и король наш герой занимает E5, оставляя E6 позади. Паук отвечает, двигая король с C7 на B8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E2. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F4 на E2.

король Паук продвигается с B8 на B7. наш герой продвигает король с E4 на F4, и сразу после этого паук ставит король на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Паук толкает король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Паук отвечает, двигая король с D7 на C6, и наш герой скользит король по доске, с G6 на F6. С подземной хитростью Паук ведёт король на B5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого король Паук продвигается с B5 на A6. наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем паук ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Паук толкает король на A8, и пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Паук отвечает, двигая король с A8 на A7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D8; затем король Паук продвигается с B7 на A6.

наш герой продвигает ферзь с D8 на B8, и сразу после этого паук ставит король на A5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B7.

Из тьмы Паук толкает король на A4, пока ферзь наш герой занимает B6, оставляя B7 позади. Паук отвечает, двигая король с A4 на A3, и наш герой скользит ферзь по доске, с B6 на B5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и сразу после этого король Паук продвигается с A2 на A3.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4; затем паук ставит король на A2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.

Из тьмы Паук толкает король на A3, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Паук отвечает, двигая король с A3 на A2, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Паук ведёт король на A1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B4; затем король Паук продвигается с A1 на A2.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Паук ставит король на A1, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на A8 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3