Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.
наш герой отвечает яростью: конь прыгает с E2 на F4 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
конь наш герой занимает E2, оставляя G1 позади. Паук отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и наш герой скользит король по доске, с E1 на D1.
конь Паук достигает F2 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и сразу после этого король Паук продвигается с E8 на D8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C2 на C3.
Паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Из тьмы Паук толкает конь на H7, и король наш герой занимает A3, оставляя B2 позади.
Паук отвечает, двигая конь с F2 на H3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на F4. наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с E2 на F4.
пешка Паук продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает конь с F4 на E2, и сразу после этого паук ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A4 на A5.
Из тьмы Паук толкает король на D8, пока король наш герой занимает B6, оставляя A5 позади. Паук отвечает, двигая конь с H7 на F6.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B6 на C6.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, и сразу после этого конь Паук продвигается с D5 на F4.
наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с E2 на F4.
Паук ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
Из тьмы Паук толкает король на C7, и король наш герой занимает E5, оставляя E6 позади. Паук отвечает, двигая король с C7 на B8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E2. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F4 на E2.
король Паук продвигается с B8 на B7. наш герой продвигает король с E4 на F4, и сразу после этого паук ставит король на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Паук толкает король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Паук отвечает, двигая король с D7 на C6, и наш герой скользит король по доске, с G6 на F6. С подземной хитростью Паук ведёт король на B5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого король Паук продвигается с B5 на A6. наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем паук ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Паук толкает король на A8, и пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Паук отвечает, двигая король с A8 на A7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Паук ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D8; затем король Паук продвигается с B7 на A6.
наш герой продвигает ферзь с D8 на B8, и сразу после этого паук ставит король на A5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B7.
Из тьмы Паук толкает король на A4, пока ферзь наш герой занимает B6, оставляя B7 позади. Паук отвечает, двигая король с A4 на A3, и наш герой скользит ферзь по доске, с B6 на B5.
С подземной хитростью Паук ведёт король на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и сразу после этого король Паук продвигается с A2 на A3.
наш герой продвигает пешка с G3 на G4; затем паук ставит король на A2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.
Из тьмы Паук толкает король на A3, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Паук отвечает, двигая король с A3 на A2, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.
С подземной хитростью Паук ведёт король на A1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B4; затем король Паук продвигается с A1 на A2.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Паук ставит король на A1, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на A8 не оставляет Паук пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 3
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.