Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.
Паук продвигает король на F8 и забирает нашу ферзь.
Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на G5. С F2 на E3 пешка наш герой поглощает пешка Паук.
конь Паук продвигается с F6 на E4. наш герой продвигает пешка с A2 на A3, пока паук ставит конь на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. Из тьмы Паук толкает пешка на A5.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A4.
Паук отвечает, двигая конь с E6 на F4. С E3 на F4 пешка наш герой поглощает конь Паук.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на C5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.
король Паук продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с G2 на G4. Паук ставит шах конь на D3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Паук толкает конь на F2, и сразу после этого конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади.
Паук отвечает, двигая король с F7 на G8; затем наш герой скользит конь по доске, с F3 на G5. Паук продвигается на G4 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E6, и конь Паук продвигается с G4 на H6. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C7.
Паук ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на D5. Из тьмы Паук толкает конь на F7.
Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на E7.
Паук отвечает, двигая конь с F7 на H8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Паук ведёт конь на F7.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на F7.
пешка Паук продвигается с G6 на G5. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Паук ведёт король с G7 на F8 и сносит ферзь наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на F5. Из тьмы Паук толкает король на G8, и сразу после этого конь наш герой занимает D4, оставляя F5 позади.
Паук отвечает, двигая король с G8 на H8; затем наш герой скользит конь по доске, с D4 на C6. С подземной хитростью Паук ведёт король на G7.
С C6 на A5 конь наш герой поглощает пешка Паук.
король Паук продвигается с G7 на H8. наш герой продвигает конь с A5 на C6, пока паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Паук толкает король на H8; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Паук отвечает, двигая король с H8 на G8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Паук ведёт король на G7.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Паук продвигается с G7 на H6. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и паук ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Паук толкает король на H7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Паук отвечает, двигая король с H7 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Паук ведёт король на H7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E8, и король Паук продвигается с H7 на H6. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Паук ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C8. Из тьмы Паук толкает пешка на G3.
С H3 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук отвечает, двигая король с H6 на G7. наш герой ставит решающий мат с H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.