Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с D2 на E3 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Паук отвечает, двигая конь с F6 на G4. С F2 на E3 пешка наш герой поглощает пешка Паук.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на D2. Чистый удар: король наш герой сносит конь на D2.

Паук продвигается на E3 и забирает нашу пешка.

С D2 на E3 король наш герой поглощает конь Паук.

Паук ставит король на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. Из тьмы Паук толкает пешка на A3, и сразу после этого конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с G6 на G5. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на E5.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, и пешка Паук продвигается с E6 на E5.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на G5.

Паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на E4. Из тьмы Паук толкает пешка на C5.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C5.

Паук отвечает, двигая король с F8 на G7, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с C5 на D3. С подземной хитростью Паук ведёт король на G8.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на E5.

король Паук продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает конь с E5 на C4, и паук ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Паук толкает король на H8, и сразу после этого конь наш герой занимает C4, оставляя A3 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A5 на A4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и король Паук продвигается с G7 на H7.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6, пока паук ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Паук толкает король на G7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Паук отвечает, двигая король с G7 на F7, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с C4 на B6. С подземной хитростью Паук ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, пока король Паук продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и паук ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Паук толкает король на G5, и сразу после этого пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Паук отвечает, двигая король с G5 на H5. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и король Паук продвигается с H4 на G5.

наш герой продвигает ферзь с C8 на B8, пока паук ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5.

Из тьмы Паук толкает король на F5; затем пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Паук отвечает, двигая король с F5 на G5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H5. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Паук продвигается с H5 на G5. наш герой продвигает пешка с A2 на A4, и паук ставит король на H4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Паук толкает король на H5, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Паук отвечает, двигая король с H5 на H6; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Паук ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B7, и король Паук продвигается с G6 на H5. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Паук ставит король на H6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D7. Из тьмы Паук толкает король на H5; затем ферзь наш герой занимает D8, оставляя D7 позади.

Паук отвечает, двигая король с H5 на G6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Паук ведёт король на H6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D5, пока король Паук продвигается с H6 на H7. наш герой продвигает конь с D5 на F4, и паук ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Паук толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3