Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с E1 на D2 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на E3.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на H5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
пешка Паук продвигается с A6 на A5. наш герой продвигает пешка с C3 на C4; затем паук ставит конь на D2, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D2.
Из тьмы Паук толкает пешка на C6, и пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Паук отвечает, двигая король с E8 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.
С подземной хитростью Паук ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3; затем конь Паук продвигается с H5 на G7.
наш герой продвигает пешка с H3 на H4, и сразу после этого паук ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.
Из тьмы Паук толкает пешка на E6, пока король наш герой занимает F2, оставляя E2 позади. Паук отвечает, двигая король с C7 на B7, и наш герой скользит король по доске, с F2 на G3.
С подземной хитростью Паук ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4. Шах от Паук: пешка укрепляется на G5.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на E4.
Жестокий удар: пешка Паук берёт пешка наш герой на H4.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на G1. Из тьмы Паук толкает конь на F5, и король наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Паук отвечает, двигая конь с F5 на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на F5. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E6 на F5.
король Паук продвигается с B8 на B7. наш герой продвигает король с F5 на G5, и сразу после этого паук ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G5 на H4.
Из тьмы Паук толкает король на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Паук отвечает, двигая король с C8 на C7, и наш герой скользит слон по доске, с C5 на A7. С подземной хитростью Паук ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и сразу после этого король Паук продвигается с D8 на D7. наш герой продвигает пешка с C3 на C4; затем паук ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Паук толкает король на F7, и пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.
Паук отвечает, двигая король с F7 на G8. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Паук ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5; затем король Паук продвигается с H7 на G6.
наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и сразу после этого паук ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7.
Из тьмы Паук толкает король на G7. наш герой ставит шах ферзь на D7.
Паук отвечает, двигая король с G7 на H8. Мат. ферзь наш герой на C8 не оставляет Паук пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 0 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.