Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.
Паук ведёт конь с B4 на D3 и сносит ферзь наш герой!
В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, и конь Паук продвигается с E4 на G3.
Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на E5.
Паук ставит конь на E4, следя за каждой клеткой. С E5 на G6 конь наш герой поглощает пешка Паук.
Из тьмы Паук толкает король на D8; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Паук продвигается на G4 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3, и с подземной хитростью Паук ведёт конь на F2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3, пока конь Паук продвигается с F2 на D1.
С B3 на A4 пешка наш герой поглощает пешка Паук.
Паук ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на E5. Из тьмы Паук толкает король на C8, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.
Паук отвечает, двигая конь с D1 на C3; затем наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Паук ведёт конь на A2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2. Пешка Паук коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.
Чистый удар: слон наш герой сносит ферзь на C1.
Паук ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на B2. Из тьмы Паук толкает король на D8.
наш герой ставит шах конь на C6.
Паук отвечает, двигая король с D8 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока пешка Паук продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Паук толкает пешка на C3. С B2 на C3 слон наш герой поглощает пешка Паук.
Паук отвечает, двигая король с F7 на E6. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E5.
С подземной хитростью Паук ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8, и конь Паук продвигается с E4 на G3.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A6.
Паук ставит король на E4, следя за каждой клеткой. С E5 на G3 слон наш герой поглощает конь Паук.
Из тьмы Паук толкает конь на B4. С D3 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук берёт ферзь на D3 и ставит наш герой под шах.
Взяв конь на D3, наш герой загоняет Паук под шах.
С подземной хитростью Паук ведёт король на F3. наш герой ставит шах конь на D4.
король Паук продвигается с F3 на G4. наш герой продвигает слон с G3 на D6, и паук ставит король на H5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Паук толкает король на G5, и сразу после этого пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Паук отвечает, двигая король с G5 на G6; затем наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Паук ведёт король на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и король Паук продвигается с F6 на G7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Паук ставит король на F6, следя за каждой клеткой. С E5 слон наш герой вынуждает Паук защищаться.
Из тьмы Паук толкает король на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.
Паук отвечает, двигая король с G5 на G4, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с E7 на F7. С подземной хитростью Паук ведёт король на H4.
С F5 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.
король Паук продвигается с H4 на G4. наш герой продвигает пешка с D3 на D4, и паук ставит король на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Паук толкает король на G4, и сразу после этого пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади.
Паук отвечает, двигая король с G4 на F3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D4.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7, и король Паук продвигается с G4 на H3.
Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Паук ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.
Из тьмы Паук толкает король на H4. И это мат: наш герой завершает партию на H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.