Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на C1.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и конь Паук продвигается с E4 на G5.

наш герой продвигает пешка с F3 на F4, пока паук ставит конь на F7, следя за каждой клеткой. С F4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Паук.

Из тьмы Паук толкает конь на D7; затем пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Паук отвечает, двигая пешка с C7 на C6.

Взяв конь на D7, наш герой загоняет Паук под шах.

Паук ведёт король с E8 на D7 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, пока конь Паук продвигается с F7 на D6. наш герой продвигает пешка с E3 на E4, и паук ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Паук толкает конь на E4, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

Паук отвечает, двигая конь с E4 на F2. Чистый удар: король наш герой сносит конь на F2.

С подземной хитростью Паук ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и пешка Паук продвигается с G6 на G5.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на G5.

Паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Паук толкает пешка на A3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Паук отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. Пешка Паук коронуется на C1, и рождается вражеская конь.

Чистый удар: слон наш герой сносит конь на C1.

пешка Паук продвигается с C4 на C3. наш герой продвигает слон с C1 на H6, и паук ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Паук толкает пешка на C2, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Пешка Паук коронуется на C1, и рождается вражеская ладья.

Чистый удар: слон наш герой сносит ладья на C1.

С подземной хитростью Паук ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и король Паук продвигается с E8 на D8.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Паук ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на F4.

Из тьмы Паук толкает король на B6; затем ферзь наш герой занимает E8, оставляя G8 позади. Паук отвечает, двигая король с B6 на A7.

Взяв пешка на E7, наш герой загоняет Паук под шах.

С подземной хитростью Паук ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C5, пока король Паук продвигается с A6 на B7.

наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и паук ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Паук толкает король на B7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает E6, оставляя E8 позади. Паук отвечает, двигая король с B7 на A8; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на C7.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3