Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на C1.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и конь Паук продвигается с E4 на G5.
наш герой продвигает пешка с F3 на F4, пока паук ставит конь на F7, следя за каждой клеткой. С F4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Паук.
Из тьмы Паук толкает конь на D7; затем пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Паук отвечает, двигая пешка с C7 на C6.
Взяв конь на D7, наш герой загоняет Паук под шах.
Паук ведёт король с E8 на D7 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, пока конь Паук продвигается с F7 на D6. наш герой продвигает пешка с E3 на E4, и паук ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Паук толкает конь на E4, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.
Паук отвечает, двигая конь с E4 на F2. Чистый удар: король наш герой сносит конь на F2.
С подземной хитростью Паук ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и пешка Паук продвигается с G6 на G5.
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на G5.
Паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Паук толкает пешка на A3.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Паук отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. Пешка Паук коронуется на C1, и рождается вражеская конь.
Чистый удар: слон наш герой сносит конь на C1.
пешка Паук продвигается с C4 на C3. наш герой продвигает слон с C1 на H6, и паук ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Паук толкает пешка на C2, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Пешка Паук коронуется на C1, и рождается вражеская ладья.
Чистый удар: слон наш герой сносит ладья на C1.
С подземной хитростью Паук ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и король Паук продвигается с E8 на D8.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Паук ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на F4.
Из тьмы Паук толкает король на B6; затем ферзь наш герой занимает E8, оставляя G8 позади. Паук отвечает, двигая король с B6 на A7.
Взяв пешка на E7, наш герой загоняет Паук под шах.
С подземной хитростью Паук ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C5, пока король Паук продвигается с A6 на B7.
наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и паук ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Паук толкает король на B7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает E6, оставляя E8 позади. Паук отвечает, двигая король с B7 на A8; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на C7.
Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.