Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G4.
Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
пешка Паук продвигается с A6 на A5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.
Паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Паук толкает конь на G4, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
Паук отвечает, двигая король с F7 на G8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G4.
С подземной хитростью Паук ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем король Паук продвигается с H7 на H8.
наш герой продвигает слон с C1 на B2, и сразу после этого паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B2 на E5.
Из тьмы Паук толкает конь на G3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.
Паук отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C7, и сразу после этого пешка Паук продвигается с E7 на E5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C7 на E5.
Паук ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах слон на D6.
Из тьмы Паук толкает король на G7, и слон наш герой занимает C7, оставляя D6 позади. Паук отвечает, двигая пешка с C6 на C5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
С подземной хитростью Паук ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B6; затем король Паук продвигается с F8 на G8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Паук ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на E7. Из тьмы Паук толкает король на H6, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.
Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3, и наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Паук ведёт король на H7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и сразу после этого король Паук продвигается с H7 на H8. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Паук ставит король на H7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C6. Из тьмы Паук толкает король на H8.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E7 на G5.
Паук отвечает, двигая король с H8 на G7. наш герой ставит шах ферзь на F6.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6; затем король Паук продвигается с G8 на H7.
наш герой ставит решающий мат с G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.