Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с C2 на D3 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Паук отвечает, двигая пешка с C3 на C2. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D1 на C2.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого король Паук продвигается с E8 на F8.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем паук ставит конь на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

пешка Паук падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G4 на H5.

Шах от Паук: конь укрепляется на D3.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D3.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D3 на E4.

конь Паук продвигается с E8 на D6. наш герой ставит шах ферзь на F4.

Паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Паук толкает конь на C4.

наш герой берёт конь на C4 и оставляет Паук под шахом.

Паук отвечает, двигая король с G8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E6.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

король Паук продвигается с F8 на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.

Паук ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C5.

Из тьмы Паук толкает король на E8, и ладья наш герой занимает H6, оставляя H1 позади. Паук отвечает, двигая пешка с C7 на C6.

наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Паук под шахом.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D8. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с E6 на C6.

король Паук продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает ферзь с C5 на A7, и сразу после этого паук ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит решающий мат с A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3