Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с E2 на D3 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3; затем с подземной хитростью Паук ведёт пешка на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

конь Паук продвигается с F6 на D7. наш герой продвигает конь с E5 на G4; затем паук ставит конь на C5, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Из тьмы Паук толкает пешка на C2. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E3 на C2.

Паук отвечает, двигая конь с E4 на F6, пока наш герой скользит конь по доске, с C2 на E3. Шах от Паук: конь укрепляется на D3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем конь Паук продвигается с F6 на D7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D3.

Паук ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на C4. Из тьмы Паук толкает пешка на E6, пока пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.

Паук отвечает, двигая конь с D7 на F8, и наш герой скользит конь по доске, с C4 на B6. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

король Паук продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает конь с A4 на C3; затем паук ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на D5. Из тьмы Паук толкает пешка на G4, и конь наш герой занимает E3, оставляя D5 позади.

Паук отвечает, двигая король с D8 на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E3; затем король Паук продвигается с D6 на E6.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого паук ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.

Из тьмы Паук толкает конь на A4, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. конь Паук достигает B2 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D3 на E4; затем с подземной хитростью Паук ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Паук продвигается с F6 на E7.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Паук ставит король на D6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на B8.

Из тьмы Паук толкает король на E7. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с B8 на B2.

Паук отвечает, двигая король с E7 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на C5.

король Паук продвигается с G8 на G7. наш герой продвигает ферзь с C5 на A5, и сразу после этого паук ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт пешка на A6 и оставляет Паук под шахом.

Из тьмы Паук толкает король на E7, пока король наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Паук отвечает, двигая король с E7 на D8, и наш герой скользит ферзь по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Паук ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, и сразу после этого король Паук продвигается с E8 на F8.

И это мат: наш герой завершает партию на F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3