Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.
король наш герой приземляется на B2 и побеждает ферзь Паук!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Из тьмы Паук толкает конь на D6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на E3.
Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3, пока наш герой скользит слон по доске, с E3 на C1. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2; затем конь Паук продвигается с F6 на E4. наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и сразу после этого паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Жестокий удар: конь Паук берёт пешка наш герой на C5.
король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Паук отвечает, двигая конь с D6 на B7, и наш герой скользит король по доске, с D1 на C1.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Паук ставит шах конь на D3.
наш герой продвигает король с C1 на C2; затем паук ставит конь на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на E2.
Из тьмы Паук толкает конь на D7. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с C2 на D3.
Сбив слон на E5, Паук угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с D3 на C2. На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3. Шах от Паук: ферзь укрепляется на A2.
наш герой продвигает король с C2 на C3, и сразу после этого паук ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на C1.
Из тьмы Паук толкает ферзь на F2, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Паук отвечает, двигая конь с E5 на F7, и наш герой скользит конь по доске, с C1 на D3.
Паук ставит шах ферзь на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и сразу после этого ферзь Паук продвигается с F6 на D6. наш герой продвигает конь с D3 на B4; затем паук ставит ферзь на H6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Паук толкает пешка на A3, и король наш герой занимает B3, оставляя C3 позади.
Из тени, Удар в спину. Паук теряет фигуру от клинка наш герой.
Паук отвечает, двигая ферзь с H6 на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Шах от Паук: ферзь укрепляется на B2.
наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с B3 на B2.
король Паук продвигается с E8 на F8, и сразу после этого наш герой продвигает конь с C6 на D4. Паук ставит конь на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5, пока из тьмы Паук толкает конь на F7. пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади, и паук отвечает, двигая конь с F7 на H6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E6.
С подземной хитростью Паук ведёт король на E8, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7. король Паук продвигается с E8 на F7.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Жестокий удар: король Паук берёт ферзь наш герой на G8.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на G5, и из тьмы Паук толкает пешка на E5. конь наш герой занимает H3, оставляя G5 позади, пока паук отвечает, двигая конь с H6 на F5.
наш герой скользит конь по доске, с H3 на F4. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Паук.
С подземной хитростью Паук ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D3, и сразу после этого король Паук продвигается с H7 на H6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.