Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и король Крыса продвигается с F7 на G7.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3, пока крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F6 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, пока конь Крыса продвигается с G7 на F5.

наш герой продвигает пешка с D4 на D5, и крыса ставит конь на G7, следя за каждой клеткой. С E6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5; затем наш герой скользит король по доске, с E2 на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. С F3 на G3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

конь Крыса достигает H5 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Крыса толкает конь на G7; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F5.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на F5.

король Крыса продвигается с G8 на F8. наш герой продвигает король с F5 на E5, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Крыса толкает король на H6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.

С D5 на C6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с G7 на F8. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1