Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Крыса продвигает король на B5 и забирает нашу ферзь.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока конь Крыса продвигается с D7 на E5.

наш герой продвигает король с E1 на D1. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ладья.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает ладья на B4, и сразу после этого пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, и ладья Крыса продвигается с B4 на B6.

наш герой продвигает пешка с A3 на A4, пока крыса ставит ладья на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.

Из тьмы Крыса толкает ладья на B8; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока ладья Крыса продвигается с B8 на B5.

С A4 на B5 пешка наш герой поглощает ладья Крыса.

Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Крыса толкает король на C7.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3; затем наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на H1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A1, и король Крыса продвигается с B8 на A7. Взяв пешка на A3, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. С A3 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на B7. Взяв пешка на E7, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на A8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D7, пока пешка Крыса продвигается с C4 на C3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.

Крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на B7.

Из тьмы Крыса толкает король на A7. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.

Крыса продвигается на B5 и забирает нашу ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D6, и король Крыса продвигается с B5 на A6. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на A5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на A6; затем ферзь наш герой занимает B4, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с A6 на A7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с A8 на A7. наш герой ставит шах ферзь на D7.

Крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на B7 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1