Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
ферзь наш герой приземляется на H4 и побеждает ладья Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с D2 на D3.
Крыса продвигается на D3 и забирает нашу пешка.
С E2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает конь на D7; затем пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса продвигается на H3 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, пока пешка Крыса продвигается с H3 на H2.
наш герой продвигает король с E1 на E2, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.
конь Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает D2, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4; затем наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4.
Крыса продвигается на F5 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и конь Крыса продвигается с D5 на B6. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B6.
Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. С B6 на C7 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на G6. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на G7. С C8 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.
король Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой продвигает ферзь с A4 на B4, и крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B3. Из тьмы Крыса толкает пешка на F4. Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с E6 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.
С D6 на F4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с H7 на G7. наш герой продвигает ферзь с F4 на F2. Пешка Крыса коронуется на H1, и рождается вражеская ладья.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F3. ладья Крыса достигает H2 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с H2 на H3, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с F3 на F5.
С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на H4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
король Крыса продвигается с G7 на G8. С F6 на H4 ферзь наш герой поглощает ладья Крыса.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С H5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и король Крыса продвигается с D7 на C8.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6, пока крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.
Из тьмы Крыса толкает король на C6. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с C6 на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. наш герой ставит шах ферзь на D4.
король Крыса продвигается с A7 на A6. С C4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D4.
Из тьмы Крыса толкает король на A6. наш герой ставит шах ферзь на C4.
Крыса отвечает, двигая король с A6 на A7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и король Крыса продвигается с B6 на B7. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6, пока король Крыса продвигается с A7 на B7.
наш герой продвигает пешка с D6 на D7, и крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на B7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. наш герой ставит шах ферзь на H1.
король Крыса продвигается с B7 на A7. С G1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G4. Из тьмы Крыса толкает король на A7; затем ферзь наш герой занимает G3, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A7 на B7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G3, пока король Крыса продвигается с A7 на B7. наш герой продвигает ферзь с G3 на G4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 18 s
- Moves
- 117
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.