Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

король наш герой приземляется на C1 и побеждает ферзь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4; затем король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает пешка с E2 на E4.

конь Крыса падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C3.

король наш герой занимает G1, оставляя F1 позади. Крыса ставит шах конь на E2.

наш герой скользит король по доске, с G1 на F2; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на C1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C1 на D3.

наш герой продвигает король с E3 на E2; затем крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.

король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Крыса ставит шах конь на C1.

король наш герой занимает F1, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C3 на C2.

наш герой продвигает король с G1 на F1. конь Крыса достигает D2 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Шах от Крыса: конь укрепляется на F3.

король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крыса ставит шах конь на G1.

наш герой скользит король по доске, с E2 на D2. На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с D2 на C1.

конь Крыса продвигается с G1 на F3. наш герой продвигает король с C1 на B1. Крыса ставит шах конь на D2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Из тьмы Крыса толкает конь на F3, пока король наш герой занимает B3, оставляя B2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на F5, и наш герой скользит король по доске, с B3 на C4. Крыса ставит шах конь на D2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D2 на B3. наш герой продвигает король с B5 на A6; затем крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A7. Из тьмы Крыса толкает конь на D4, и король наш герой занимает A8, оставляя A7 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D4 на C2, пока наш герой скользит король по доске, с A8 на B8. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E3.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B8 на C7.

король Крыса продвигается с E6 на E7. наш герой продвигает король с C7 на B8, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A8. Из тьмы Крыса толкает конь на D5. С C7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Сбив пешка на C7, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с A8 на B7; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B8, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на D7.

наш герой продвигает король с B8 на B7. Крыса ставит шах конь на D6.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B8. Из тьмы Крыса толкает король на C6, и король наш герой занимает A8, оставляя B8 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C6 на B6, пока наш герой скользит король по доске, с A8 на B8. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C8; затем конь Крыса продвигается с F7 на E5. наш герой продвигает король с C8 на D8.

Шах от Крыса: конь укрепляется на F7.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E8. Из тьмы Крыса толкает конь на H8, пока король наш герой занимает E7, оставляя E8 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на C7, и наш герой скользит король по доске, с E7 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на E7. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с G7 на H8.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на H7. Из тьмы Крыса толкает король на E7.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с H7 на G6.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8, пока наш герой скользит король по доске, с G6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем король Крыса продвигается с E8 на F8. С G7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока ферзь наш герой занимает A8, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F6.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A8 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A8, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на E7.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на D8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с E6 на F7. наш герой продвигает король с H7 на H6, и сразу после этого крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах пешка на F5.

Из тьмы Крыса толкает король на E5, пока пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E5 на F4, и наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с E3 на E2. наш герой продвигает пешка с A3 на A4; затем крыса ставит король на E1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на E2, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E2 на E1, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B8; затем король Крыса продвигается с E2 на E3. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на H7. Из тьмы Крыса толкает король на E1.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

Крыса отвечает, двигая король с E1 на F2. наш герой ставит шах ферзь на F8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E8.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 48 s
Moves
161
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (161 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1