Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на G5.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на A3.
пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
С F4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с F7 на G6. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.
король Крыса продвигается с H7 на H8. С A3 на C5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит шах пешка на E4.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E4.
Крыса берёт пешка на D5 и ставит наш герой под шах.
С E4 на D5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7; затем наш герой скользит слон по доске, с C5 на D4. Крыса ставит шах пешка на C6.
С D5 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с H7 на G6. наш герой продвигает слон с D4 на E3, пока крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Крыса толкает пешка на A3.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с H5 на G4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C5, пока король Крыса продвигается с F3 на G4. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и крыса ставит король на F3, следя за каждой клеткой.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на E2. С G2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с E2 на E1. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D1. И это мат: наш герой завершает партию на H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.