Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

слон наш герой приземляется на E5 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает конь на F8, и слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F8 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем король Крыса продвигается с E8 на F8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.

Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

конь Крыса падает на E6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой ставит шах ферзь на H7.

король Крыса продвигается с E7 на D6. наш герой продвигает ферзь с H7 на H6, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H5. Из тьмы Крыса толкает конь на D4. наш герой ставит шах пешка на E5.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на E7. С H7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C4 на C3.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

Шах от Крыса: конь укрепляется на F3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает конь на E5, и пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с E5 на C6, пока наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5.

наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с B2 на E5.

король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает ферзь с H7 на H8. король Крыса падает на E7 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H6. Из тьмы Крыса толкает король на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на D6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает слон с C5 на D4; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с E7 на F7. наш герой продвигает ферзь с C8 на C6, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на E8. наш герой ставит решающий мат с H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1