Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с A8 на B8 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с B2 на B3, пока крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A4.
Крыса продвигается на H3 и забирает нашу пешка.
С G2 на H3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E5.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.
Из тьмы Крыса толкает конь на D7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B8. Взяв конь на B8, наш герой загоняет Крыса под шах.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A7, и король Крыса продвигается с D7 на E6.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A3.
Крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. С A3 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на F7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.
Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. С C6 на E4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.
король Крыса продвигается с F7 на G8. С G6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого ферзь наш герой занимает G7, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и король Крыса продвигается с E8 на D8.
наш герой продвигает пешка с H5 на H6, пока крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.
Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой ставит решающий мат с H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.