Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на E4 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.

Из тьмы Крыса толкает конь на F6, пока король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит король по доске, с F2 на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4. Шах от Крыса: конь укрепляется на F6.

наш герой продвигает король с E4 на E5; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и король наш герой занимает D4, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F6 на G4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5; затем король Крыса продвигается с D8 на C8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Крыса ставит конь на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает конь на G5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и наш герой скользит король по доске, с A4 на B4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и сразу после этого король Крыса продвигается с C8 на D8. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с D3 на E4.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и король наш герой занимает D5, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6; затем пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока король наш герой занимает E5, оставляя F6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8, и наш герой скользит король по доске, с E5 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с A3 на A4; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Крыса толкает король на C7, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на D8, пока наш герой скользит король по доске, с C5 на B6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6; затем король Крыса продвигается с D7 на E8. наш герой продвигает король с B6 на C6, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока король наш герой занимает E6, оставляя D6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6, и наш герой скользит король по доске, с E6 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на F7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A6. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и король наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8. С A8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.

король Крыса продвигается с C7 на D6. наш герой продвигает ферзь с A7 на A5, и сразу после этого крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Крыса толкает король на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на A7, и наш герой скользит ферзь по доске, с B5 на B4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, и сразу после этого король Крыса продвигается с A8 на A7. наш герой продвигает король с D6 на C6; затем крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой.

И это мат: наш герой завершает партию на B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 39 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1