Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с E3 на F4 и берёт вражескую ферзь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и пешка Крыса продвигается с D6 на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.
Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на D7.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.
Взяв пешка на D5, наш герой загоняет Крыса под шах.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Крыса под шах.
король Крыса продвигается с E7 на F6. С C5 на C4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой ставит шах ферзь на D7.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на F6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с D7 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.
С D5 на E5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.
наш герой продвигает король с E1 на E2. Крыса продвигается на C2 и забирает нашу пешка.
С E5 на A5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем ферзь наш герой занимает B6, оставляя A5 позади. ферзь Крыса достигает C4 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. Крыса берёт пешка на A2 и ставит наш герой под шах.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, пока ферзь Крыса продвигается с A2 на F7. наш герой продвигает пешка с D3 на D4, и крыса ставит ферзь на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Крыса толкает ферзь на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8; затем наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G5.
наш герой продвигает пешка с F2 на F4. Крыса продвигается на G4 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Крыса берёт пешка на F4 и ставит наш герой под шах.
Чистый удар: король наш герой сносит ферзь на F4.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6. С D7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с G7 на H7. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на G8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.