Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E2.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. пешка Крыса падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на H3.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

конь Крыса продвигается с D7 на C5. наш герой продвигает король с E1 на F1, и сразу после этого крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Из тьмы Крыса толкает конь на F4, пока король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на E2.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E2.

пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает король с E2 на E3; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E4 на E5.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8, пока наш герой скользит король по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4; затем король Крыса продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и сразу после этого крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока король наш герой занимает F5, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C7 на C6.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на H8, и король наш герой занимает D6, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на G7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на C5.

король Крыса продвигается с F6 на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Крыса толкает король на G7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на F6. наш герой продвигает король с A4 на B4.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G6.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает король на H6, и король наш герой занимает D4, оставляя C4 позади.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на H7.

наш герой скользит король по доске, с D4 на E5, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6; затем король Крыса продвигается с G6 на H5.

наш герой продвигает король с E5 на E6, и сразу после этого крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.

Из тьмы Крыса толкает король на F3, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F3 на F4, и наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G5 на H6.

наш герой продвигает пешка с D6 на D7; затем крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H7, и пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Крыса продвигается с G6 на H7.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на G6, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с H7 на G7. наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.

Из тьмы Крыса толкает король на H6, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на H5.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D5; затем король Крыса продвигается с H6 на G6.

наш герой продвигает король с E6 на D6, и сразу после этого крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на G6, пока король наш герой занимает C5, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на H6, и наш герой скользит король по доске, с C5 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Мат. ферзь наш герой на A6 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1