Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
ферзь наш герой приземляется на D5 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает король с D2 на E3, пока крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на C6; затем пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E4 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4. Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.
С E3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит конь на F7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ведёт король с D6 на E5 и сносит пешка наш герой.
С F4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и пешка Крыса продвигается с C4 на C3.
наш герой продвигает пешка с G2 на G3. Шах от Крыса: конь укрепляется на H6.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на F5; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F5 на D4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. Крыса ведёт конь с D4 на C2 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на E4. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с E4 на F3. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E3. наш герой ставит шах ферзь на C6.
конь Крыса продвигается с E3 на D5. Взяв конь на D5, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на D3. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C7.
Крыса отвечает, двигая король с D3 на E2. С C7 на C3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5. Крыса продвигается на F5 и забирает нашу пешка.
С G4 на F5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Из тьмы Крыса толкает король на F1, и сразу после этого ферзь наш герой занимает D2, оставляя C3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F1 на G1; затем наш герой скользит король по доске, с G5 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, и король Крыса продвигается с F1 на G1. наш герой ставит решающий мат с G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.