Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

ферзь наш герой приземляется на D5 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает король с D2 на E3, пока крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на C6; затем пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E4 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4. Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.

С E3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на F7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ведёт король с D6 на E5 и сносит пешка наш герой.

С F4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и пешка Крыса продвигается с C4 на C3.

наш герой продвигает пешка с G2 на G3. Шах от Крыса: конь укрепляется на H6.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на F5; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с F5 на D4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. Крыса ведёт конь с D4 на C2 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на E4. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с E4 на F3. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E3. наш герой ставит шах ферзь на C6.

конь Крыса продвигается с E3 на D5. Взяв конь на D5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на D3. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C7.

Крыса отвечает, двигая король с D3 на E2. С C7 на C3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5. Крыса продвигается на F5 и забирает нашу пешка.

С G4 на F5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Из тьмы Крыса толкает король на F1, и сразу после этого ферзь наш герой занимает D2, оставляя C3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F1 на G1; затем наш герой скользит король по доске, с G5 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, и король Крыса продвигается с F1 на G1. наш герой ставит решающий мат с G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1