Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
король наш герой приземляется на D7 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на F8; затем пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, пока пешка Крыса продвигается с G4 на G3. С F2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8; затем наш герой скользит король по доске, с F4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и король Крыса продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, пока крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G5.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G5 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7, пока конь Крыса продвигается с F8 на D7. С E7 на D7 король наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E6.
Из тьмы Крыса толкает король на G6. С H5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на G5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7. Крыса ведёт король с H4 на G4 и сносит пешка наш герой.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на G4. наш герой ставит шах ферзь на F5.
Крыса отвечает, двигая король с G4 на H4, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с F5 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока король Крыса продвигается с G5 на G6. наш герой ставит шах ферзь на F5.
Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 30 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.