Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с D3 на E4 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает слон с C1 на B2, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает конь на E4, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B2 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.

король Крыса продвигается с D8 на C8. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C3 на A5.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на B4. Из тьмы Крыса толкает король на B6, и слон наш герой занимает C3, оставляя B4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем король Крыса продвигается с A7 на B7.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.

Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на B7.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с B7 на A7.

наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на B7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на E5.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на A7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G6; затем король Крыса продвигается с A7 на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на E6. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на E6, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7; затем король Крыса продвигается с E6 на F7. наш герой продвигает ферзь с A8 на C8.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1