Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

ферзь наш герой приземляется на F6 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, пока король Крыса продвигается с E8 на F7. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Крыса толкает король на G6, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Крыса ведёт пешка с G5 на H4 и сносит пешка наш герой.

Взяв пешка на H4, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. наш герой ставит шах пешка на D3.

Крыса ведёт король с G5 на H4 и сносит конь наш герой.

наш герой продвигает пешка с E2 на E4, пока крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой ставит шах ферзь на H8.

Крыса ведёт король с H2 на G2 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на F6.

Из тьмы Крыса толкает король на G1. С F6 на E6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с G1 на G2; затем наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3.

С G6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с G3 на H3. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, пока крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на H3.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с H3 на H4. наш герой ставит решающий мат с H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1