Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B4.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает ладья с A1 на B1; затем крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на B7. Из тьмы Крыса толкает король на F6. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B7 на C7.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C6 на C5.

конь Крыса продвигается с F8 на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на D5. Сбив пешка на C2, Крыса угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C2 на B4. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с A3 на B4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

наш герой продвигает пешка с A2 на A4; затем крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с D5 на E5.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6; затем король Крыса продвигается с H7 на H6. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7. Из тьмы Крыса толкает король на G6, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на G7. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с G6 на G7. наш герой ставит шах ферзь на B7.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на A6 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1