Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
Крыса продвигает слон на F8 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G3. С H2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и король Крыса продвигается с F8 на G7.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока крыса ставит конь на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.
Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C5 на E4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на D1.
Крыса берёт пешка на F2 и ставит наш герой под шах.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, пока король Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой продвигает король с C2 на B2, и крыса ставит конь на E4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B1. Крыса берёт пешка на D2 и ставит наш герой под шах.
король наш герой занимает B2, оставляя B1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D2 на F1; затем наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3.
Крыса продвигается на G3 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и конь Крыса продвигается с G3 на E2. наш герой продвигает король с B2 на A2.
Крыса берёт пешка на C3 и ставит наш герой под шах.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A1. Из тьмы Крыса толкает конь на E2; затем король наш герой занимает B1, оставляя A1 позади.
конь Крыса достигает C3 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с B1 на C1, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, пока конь Крыса продвигается с C3 на E2.
наш герой продвигает король с C2 на B2. пешка Крыса достигает C3 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Шах от Крыса: пешка укрепляется на C4.
король наш герой занимает A2, оставляя B3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E2 на D4; затем наш герой скользит король по доске, с A2 на A1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A2, и конь Крыса продвигается с D4 на B5.
наш герой продвигает король с A2 на B1. Крыса ставит шах пешка на C2.
С B1 на C2 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем король наш герой занимает D2, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B5 на D4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D2 на E1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, пока пешка Крыса продвигается с C4 на C3.
наш герой продвигает король с F2 на G3, и крыса ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H4.
Крыса ставит шах конь на F3.
король наш герой занимает G4, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F3 на D2; затем наш герой скользит король по доске, с G4 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H3, и конь Крыса продвигается с F1 на D2.
наш герой продвигает король с H3 на G3, пока крыса ставит конь на F3, следя за каждой клеткой. С G3 на F3 король наш герой поглощает конь Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем король наш герой занимает E3, оставляя F3 позади. Пешка Крыса коронуется на C1, и рождается вражеская слон.
наш герой скользит король по доске, с E3 на F3, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4.
Крыса продвигается на A3 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает король с G4 на H4, и крыса ставит слон на B2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G3.
Из тьмы Крыса толкает король на H7, и сразу после этого король наш герой занимает F2, оставляя G3 позади. Шах от Крыса: слон укрепляется на D4.
наш герой скользит король по доске, с F2 на E2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и пешка Крыса продвигается с C7 на C5.
наш герой продвигает король с D2 на C2, пока крыса ставит слон на E3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C3.
Крыса ведёт слон с E3 на G5 и сносит пешка наш герой.
король наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8. С C4 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Шах от Крыса: слон укрепляется на E3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, пока пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает король с C6 на D6, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого король наш герой занимает D6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая слон с E3 на D2; затем наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C7, и король Крыса продвигается с F7 на E7.
наш герой продвигает король с C7 на B8, пока крыса ставит слон на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A8.
Из тьмы Крыса толкает слон на E3; затем пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A8 на B8.
С подземной хитростью Крыса ведёт слон на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7. слон Крыса достигает F4 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с B8 на A8. Крыса ведёт король с F6 на E7 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A7. Из тьмы Крыса толкает слон на H6, и сразу после этого король наш герой занимает A6, оставляя A7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A6, и король Крыса продвигается с D6 на E5.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5, пока крыса ставит слон на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B7.
Из тьмы Крыса толкает слон на E3; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая слон с E3 на D2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G2. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Пешка Крыса коронуется на G1, и рождается вражеская ферзь.
наш герой продвигает король с B7 на C8. Крыса ставит шах ферзь на C1.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B8. Из тьмы Крыса толкает король на F4, и сразу после этого ферзь наш герой занимает A5, оставляя A8 позади.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B2.
наш герой скользит король по доске, с B8 на C8, пока с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на B6. С A5 на B6 ферзь наш герой поглощает ферзь Крыса.
король Крыса продвигается с F4 на F3. наш герой ставит шах ферзь на C6.
Крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C5. Из тьмы Крыса толкает король на F1.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.
Крыса отвечает, двигая король с F1 на E1. наш герой ставит шах ферзь на E8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D8, пока слон Крыса продвигается с D2 на H6.
наш герой продвигает ферзь с D8 на E8, и крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D7.
Из тьмы Крыса толкает слон на E3, и сразу после этого ферзь наш герой занимает D8, оставляя D7 позади. Крыса отвечает, двигая слон с E3 на H6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с D8 на E8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F8. Крыса ведёт слон с H6 на F8 и сносит ферзь наш герой.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 59 s
- Moves
- 170
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 16
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (170 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.