Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

король наш герой приземляется на C7 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6.

С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и пешка Крыса продвигается с A5 на A4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает король на G7.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с G4 на G5.

Крыса ведёт король с G8 на G7 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого король наш герой занимает C1, оставляя D1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6; затем наш герой скользит король по доске, с C1 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и король Крыса продвигается с F7 на G6. наш герой продвигает король с D3 на E3, пока крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает конь на A6; затем король наш герой занимает E5, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с A6 на C7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E5 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на C7.

король Крыса продвигается с G6 на H7. С C7 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на H7, и сразу после этого король наш герой занимает D6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и король Крыса продвигается с F7 на E8.

наш герой продвигает пешка с C6 на C7, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E5.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, пока король Крыса продвигается с F7 на G6. наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A6. Из тьмы Крыса толкает король на G6. С C7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, и король Крыса продвигается с G7 на G6.

С E7 король наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на E8. Из тьмы Крыса толкает король на G8.

наш герой ставит шах король на D7.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока король Крыса продвигается с G7 на G6. наш герой ставит шах пешка на E7.

Крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на G5 и забирает нашу пешка.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на F5. наш герой ставит шах король на D8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. С A5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с E5 на D6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.

Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на D6. Мат. ферзь наш герой на D4 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 56 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1