Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

Крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает король с E1 на F1; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G1. Из тьмы Крыса толкает конь на D7, и король наш герой занимает G2, оставляя G1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3; затем пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и сразу после этого крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает король на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4. конь Крыса падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.

Крыса ставит конь на D6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D6.

пешка Крыса падает на D6 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D6 на D5, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

пешка Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G4 на H5.

король Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает король с G3 на F3, и сразу после этого крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит король по доске, с F3 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6, и сразу после этого король Крыса продвигается с H6 на G5. наш герой продвигает король с E2 на F1.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на H5.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7. Из тьмы Крыса толкает король на G5. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с F7 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C4 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на D6, пока ферзь наш герой занимает B5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на E7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. наш герой ставит шах ферзь на B5.

король Крыса продвигается с D7 на E7. С C5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. наш герой ставит шах ферзь на C5.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1