Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D6.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
король Крыса продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает пешка с C2 на C3; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает конь на B6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на E5.
Крыса отвечает, двигая конь с B6 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D6.
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с E5 на D6.
король Крыса продвигается с G8 на H8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на H7.
С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на F8. наш герой ставит шах пешка на G7.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C7 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F8; затем король Крыса продвигается с H7 на H6. И это мат: наш герой завершает партию на G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.