Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на C4 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3; затем пешка Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C4.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E4, пока король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса ставит шах пешка на E3.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F2 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с B8 на A7. наш герой продвигает ферзь с G8 на F7, и сразу после этого крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на A8, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A8 на A7, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с B7 на A7. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на A7. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на B8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C6 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8.

И это мат: наш герой завершает партию на F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1