Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на D8.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с E5 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с G5 на F7.

наш герой продвигает пешка с E2 на E4; затем крыса ставит конь на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C6. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с E5 на D6.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3; затем король Крыса продвигается с D8 на C7. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

король Крыса падает на D8 и вырывает ферзь у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на D7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на C7, и пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с C7 на D7.

С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока ферзь наш герой занимает C5, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на C8.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на B7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на C6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

наш герой ставит шах ферзь на A6.

король Крыса продвигается с B7 на C7. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на C8. И это мат: наш герой завершает партию на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1