Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с F4 на E5 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6. С F4 на E5 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, пока король Крыса продвигается с G7 на H7.

наш герой продвигает пешка с D2 на D4, и крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8. Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой ставит шах ферзь на F6.

король Крыса продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на G8. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7. Мат. ферзь наш герой на G6 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1