Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на D3 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3; затем король Крыса продвигается с F8 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

конь Крыса достигает D3 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C2 на D3.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

король Крыса продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает пешка с D2 на D4.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, и пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем король Крыса продвигается с E7 на D8.

наш герой продвигает король с D2 на D3, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока король наш герой занимает D5, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7, и наш герой скользит король по доске, с D5 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на F7.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D7 на C7.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B7. Из тьмы Крыса толкает король на D8.

С C7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. наш герой ставит шах пешка на C5.

король Крыса продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и сразу после этого крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D7. Из тьмы Крыса толкает король на F4, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

король Крыса падает на G5 и вырывает пешка у наш герой.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

король Крыса продвигается с H6 на G5. наш герой продвигает ферзь с D7 на F7; затем крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой.

С F3 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G3. наш герой берёт пешка на G6 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с G3 на F4. наш герой ставит шах пешка на G3.

король Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A6; затем король Крыса продвигается с F3 на E2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на F3.

С C3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F3 на G2, и наш герой скользит ферзь по доске, с C3 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H3.

наш герой ставит шах ферзь на H5.

король Крыса продвигается с H3 на G2. наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем крыса ставит король на F1, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит решающий мат с F3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 47 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1