Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на H8.
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3. пешка Крыса падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на H3.
Крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на F2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает король с F2 на E2, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.
Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на B8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на C6.
Крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. пешка Крыса падает на F5 и вырывает пешка у наш герой.
пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7; затем король Крыса продвигается с F6 на G7.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
король Крыса падает на H8 и вырывает ферзь у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока король наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на F6, и наш герой скользит король по доске, с F4 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на D5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на F5.
Крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает король на E4, и король наш герой занимает E7, оставляя F6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E4 на F5, пока наш герой скользит король по доске, с E7 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7; затем король Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает король с E7 на E6, и сразу после этого крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на H4, пока король наш герой занимает F4, оставляя F5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H4 на H3, и наш герой скользит король по доске, с F4 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C5 на A6. наш герой продвигает король с E3 на D4; затем крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Из тьмы Крыса толкает конь на D7, и король наш герой занимает B4, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H3 на G4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4; затем король Крыса продвигается с G4 на F5.
наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на F5, пока король наш герой занимает B5, оставляя B4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4. конь Крыса падает на C6 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с B5 на C6.
Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на E6, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на E7.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7; затем король Крыса продвигается с F6 на G7.
наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на G5, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G5 на F6.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. наш герой ставит шах ферзь на G8.
король Крыса продвигается с G5 на H6. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.
Из тьмы Крыса толкает король на G4. наш герой ставит шах ферзь на G8.
Крыса отвечает, двигая король с G4 на H5, пока наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4.
наш герой ставит решающий мат с H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 115
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.