Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на C5.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает конь на B4, и пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на A5.

король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и сразу после этого крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, пока пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает пешка с H3 на H4; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на A8, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на D1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7; затем король Крыса продвигается с B7 на A6. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Крыса ставит шах пешка на C2.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D1 на C2.

Из тьмы Крыса толкает король на B5. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.

король Крыса продвигается с A6 на A5. наш герой ставит шах ферзь на A8.

Крыса ставит король на B5, следя за каждой клеткой. С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на B4. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на C5.

наш герой ставит шах ферзь на C8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. С A6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с D6 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на A4.

Из тьмы Крыса толкает король на F8. С A8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с F6 на E6. наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на E6, и ферзь наш герой занимает B7, оставляя A7 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D4. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с D6 на E6. наш герой ставит шах ферзь на B6.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. С B7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7. наш герой ставит шах ферзь на D8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D6, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на G7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E7. Шах от Крыса: пешка укрепляется на D3.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C2 на D3.

Крыса ставит шах пешка на E4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. наш герой ставит шах ферзь на F8.

король Крыса продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает ферзь с D6 на F6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 9
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1