Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает пешка на D3 и забирает нашу пешка.

Острота Крыса закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, и пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3; затем пешка Крыса продвигается с C7 на C6.

наш герой продвигает пешка с F2 на F4. Крыса ставит шах конь на F3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на E8.

наш герой продвигает пешка с A3 на A4; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на G6, и пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D3.

наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. Шах от Крыса: пешка укрепляется на D2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2; затем король Крыса продвигается с G6 на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G6.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Крыса толкает король на F8.

С G7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с B2 на B3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4.

Шах от Крыса: конь укрепляется на D4.

наш герой продвигает король с B3 на C3. На D1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Острота Крыса падает на C2 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
2 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1