Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Крыса ведёт король с F7 на G8 и сносит ферзь наш герой!

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает конь на C5, и сразу после этого пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и король Крыса продвигается с F7 на E7. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, пока крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Крыса ставит шах конь на C1.

король наш герой занимает D1, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C1 на A2.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. С G8 на G4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса берёт пешка на C3 и ставит наш герой под шах.

наш герой продвигает король с D1 на C2. Крыса продвигается на E4 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E2. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на E4.

Крыса продвигается на D2 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит ферзь по доске, с E4 на E3. Пешка Крыса коронуется на D1, и рождается вражеская ферзь.

Чистый удар: король наш герой сносит ферзь на D1.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт король с F7 на G8 и сносит ферзь наш герой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. С C5 на A5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем ферзь наш герой занимает C5, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на H6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C4.

король Крыса продвигается с H7 на G7. С C4 на E6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и король Крыса продвигается с G7 на H7.

наш герой продвигает пешка с F5 на F6, пока крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F7.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7. Мат. ферзь наш герой на E4 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1