Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

пешка наш герой приземляется на D5 и побеждает конь Паук!

Мат! наш герой повергает Паук и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

король Паук продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с B2 на B3.

Жестокий удар: пешка Паук берёт пешка наш герой на B3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Из тьмы Паук толкает пешка на E6, и конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Паук отвечает, двигая конь с D6 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем пешка Паук продвигается с C7 на C5.

наш герой продвигает слон с C1 на A3, и сразу после этого паук ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на H4.

Из тьмы Паук толкает король на C6, пока конь наш герой занимает G6, оставляя H4 позади. Паук отвечает, двигая конь с B6 на D5.

наш герой ставит шах конь на E7.

С подземной хитростью Паук ведёт король на B7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D5.

король Паук продвигается с B7 на A8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на E6.

Паук ставит король на B7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на D5. Из тьмы Паук толкает король на C8, и пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Паук отвечает, двигая король с C8 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем пешка Паук продвигается с F6 на F5.

наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и сразу после этого паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Из тьмы Паук толкает пешка на E4, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Паук отвечает, двигая король с F7 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

пешка Паук продвигается с A6 на A5. И это мат: наш герой завершает партию на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3