Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
пешка наш герой приземляется на D5 и побеждает конь Паук!
Мат! наш герой повергает Паук и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
король Паук продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с B2 на B3.
Жестокий удар: пешка Паук берёт пешка наш герой на B3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.
Из тьмы Паук толкает пешка на E6, и конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Паук отвечает, двигая конь с D6 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.
С подземной хитростью Паук ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем пешка Паук продвигается с C7 на C5.
наш герой продвигает слон с C1 на A3, и сразу после этого паук ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на H4.
Из тьмы Паук толкает король на C6, пока конь наш герой занимает G6, оставляя H4 позади. Паук отвечает, двигая конь с B6 на D5.
наш герой ставит шах конь на E7.
С подземной хитростью Паук ведёт король на B7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D5.
король Паук продвигается с B7 на A8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на E6.
Паук ставит король на B7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на D5. Из тьмы Паук толкает король на C8, и пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.
Паук отвечает, двигая король с C8 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
С подземной хитростью Паук ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем пешка Паук продвигается с F6 на F5.
наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и сразу после этого паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.
Из тьмы Паук толкает пешка на E4, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Паук отвечает, двигая король с F7 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.
С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
пешка Паук продвигается с A6 на A5. И это мат: наш герой завершает партию на E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.