Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D4.

Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E3.

Паук отвечает, двигая конь с E4 на C5. С E3 на C5 слон наш герой поглощает конь Паук.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3. Из тени, Удар в спину. Паук теряет фигуру от клинка наш герой.

король Паук продвигается с E8 на D7, и наш герой продвигает пешка с F2 на F3. Паук ставит конь на D2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1, и сразу после этого из тьмы Паук толкает конь на B3. король наш герой занимает C2, оставляя D1 позади.

конь Паук достигает D4 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с C2 на D3. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5. С D3 на C3 король наш герой поглощает пешка Паук.

пешка Паук продвигается с C7 на C5. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.

Паук ставит король на C6, следя за каждой клеткой. С C5 на E7 слон наш герой поглощает пешка Паук.

Из тьмы Паук толкает король на C7. слон наш герой занимает F6, оставляя E7 позади, и сразу после этого паук отвечает, двигая пешка с G6 на G5.

Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Паук под шах.

С подземной хитростью Паук ведёт король на B7. Чистый удар: слон наш герой сносит конь на D4.

король Паук продвигается с B7 на B8, и наш герой продвигает слон с D4 на F6. Паук ставит король на A8, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на G5.

Из тьмы Паук толкает король на A7. слон наш герой занимает D8, оставляя G5 позади; затем паук отвечает, двигая король с A7 на B8.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на A5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на A7, и твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. король Паук продвигается с A7 на B8, пока наш герой продвигает пешка с H4 на H5.

Паук ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6; затем из тьмы Паук толкает король на B7.

пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади, и сразу после этого паук отвечает, двигая король с B7 на B8. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт король на A7, пока твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D8. король Паук продвигается с A7 на B7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.

Паук ставит король на A6, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3