Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: конь прыгает с D3 на C1 и берёт вражескую ферзь.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3; затем с подземной хитростью Паук ведёт конь на G4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

пешка Паук продвигается с C3 на C2. наш герой продвигает конь с E5 на D3; затем паук ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Паук толкает конь на C3, и пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3, пока наш герой скользит конь по доске, с D3 на B4. На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2. Жестокий удар: конь Паук берёт пешка наш герой на E2.

наш герой продвигает конь с B4 на D3, и сразу после этого паук ставит конь на F2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую ферзь: конь прыгает с D3 на C1.

Из тьмы Паук толкает конь на G4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E2.

Паук отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит конь по доске, с E2 на C3. С подземной хитростью Паук ведёт конь на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и сразу после этого пешка Паук продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает конь с C3 на E4; затем паук ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с E4 на F6.

Паук отвечает, двигая ладья с A1 на A3, пока наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Паук ведёт ладья на B3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E4; затем ладья Паук продвигается с B3 на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Паук ставит ладья на B1, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Паук толкает пешка на A5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Паук отвечает, двигая ладья с B1 на B7, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Паук ведёт ладья на B5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3. Паук ставит шах ладья на B2.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E2 на E3.

Паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Шах от Паук: ладья укрепляется на B3.

король наш герой занимает F4, оставляя E3 позади. Паук отвечает, двигая ладья с B3 на B6, пока наш герой скользит конь по доске, с F3 на G5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5.

Шах от Паук: ладья укрепляется на B5.

наш герой продвигает король с F5 на G4. король Паук падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на E4. Из тьмы Паук толкает ладья на B4, пока король наш герой занимает F4, оставляя G4 позади.

Паук отвечает, двигая король с G6 на F7, и наш герой скользит король по доске, с F4 на E5. Сбив конь на E4, Паук угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на E4.

король Паук продвигается с F7 на E6. наш герой продвигает король с E4 на D4; затем паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Паук толкает король на E7, и король наш герой занимает B5, оставляя C5 позади.

Паук отвечает, двигая король с E7 на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A6; затем король Паук продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает король с A6 на B7, и сразу после этого паук ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B7 на C6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 5
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3