Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на B2.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Паук толкает король на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Сбив пешка на D2, Паук угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на D2.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H6, и сразу после этого пешка Паук продвигается с A6 на A5.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E5 на G6.
Паук ставит король на H7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
Из тьмы Паук толкает пешка на C5, и конь наш герой занимает F5, оставляя E7 позади. Паук отвечает, двигая конь с F6 на D5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем конь Паук продвигается с D5 на B6.
наш герой ставит шах пешка на G6.
Паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой. С E7 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Из тьмы Паук толкает король на H8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.
Паук отвечает, двигая король с H8 на H7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Жестокий удар: король Паук берёт слон наш герой на H6.
С F5 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.
король Паук продвигается с H6 на H5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
Паук ставит король на G5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.
На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Паук отвечает, двигая конь с B6 на A8, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.
С подземной хитростью Паук ведёт ферзь на A3. наш герой ставит шах ферзь на F4.
король Паук продвигается с G5 на H5. С G7 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на F5. Из тьмы Паук толкает ферзь на B3, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.
Шах от Паук: ферзь укрепляется на C2.
наш герой скользит король по доске, с F2 на E3; затем с подземной хитростью Паук ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F2.
конь Паук достигает C4 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с E3 на F3. Шах от Паук: конь укрепляется на E5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Паук толкает ферзь на B2. наш герой берёт вражескую ферзь: ферзь прыгает с F2 на B2.
Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E5.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G5. С H4 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.
король Паук продвигается с G5 на H6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Паук ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на A5.
Из тьмы Паук толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Паук отвечает, двигая король с G7 на H8, и наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.
С подземной хитростью Паук ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7. На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой берёт вражескую ладья: ферзь прыгает с A5 на A1.
Паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Из тьмы Паук толкает король на H7, и конь наш герой занимает F5, оставляя H4 позади.
Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 4
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.