Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
Крыса продвигает пешка на C4 и забирает нашу пешка.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока король Крыса продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает пешка с F3 на F4.
Крыса ведёт пешка с G5 на F4 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6; затем наш герой скользит король по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.
С F3 на F4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с F6 на F7. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, пока крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока король Крыса продвигается с E7 на F8. наш герой продвигает пешка с H6 на H7.
Крыса ставит шах пешка на D6.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. пешка Крыса достигает E5 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает G3, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и пешка Крыса продвигается с D6 на D5.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.
С H7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на D6. наш герой ставит решающий мат с F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.