Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Крыса продвигает пешка на C4 и забирает нашу пешка.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока король Крыса продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает пешка с F3 на F4.

Крыса ведёт пешка с G5 на F4 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6; затем наш герой скользит король по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

С F3 на F4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с F6 на F7. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, пока крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока король Крыса продвигается с E7 на F8. наш герой продвигает пешка с H6 на H7.

Крыса ставит шах пешка на D6.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. пешка Крыса достигает E5 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает G3, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и пешка Крыса продвигается с D6 на D5.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.

С H7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на D6. наш герой ставит решающий мат с F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
2 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1