Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
ферзь наш герой приземляется на E1 и побеждает ферзь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3; затем конь Крыса продвигается с F6 на D5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D5.
пешка Крыса падает на D5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, пока король наш герой занимает G1, оставляя F1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на D6.
наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и король наш герой занимает F1, оставляя G1 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5, пока наш герой скользит король по доске, с F1 на E1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает король с D2 на D3, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
пешка Крыса падает на D5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с D3 на D2; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1, и сразу после этого король Крыса продвигается с C8 на C7.
наш герой продвигает король с E1 на F1; затем крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.
Из тьмы Крыса толкает король на C7, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади. Крыса отвечает, двигая король с C7 на D7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2; затем король Крыса продвигается с E7 на E6.
наш герой продвигает король с G2 на H3, и сразу после этого крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на F6, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на E7.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G6, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E4 на E3.
наш герой продвигает ферзь с G6 на C2; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C1.
Из тьмы Крыса толкает король на E8, и пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7; затем король Крыса продвигается с E7 на F7.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
На E1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой берёт вражескую ферзь: ферзь прыгает с C1 на E1.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока ферзь наш герой занимает A6, оставляя C8 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A6 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D1, и сразу после этого король Крыса продвигается с H8 на H7.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D1 на D4.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на H8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C3.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.
С D3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с G6 на G7. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ферзь на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 27 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.